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Clan Giovanni
Surnom :
Les Nécromants.
Secte
: Indépendants.
Apparence
:
Les Giovanni gardent en permanence un air respectable. Ils s'habillent
avec goût mais sans ostentation, ils préfèrent leur richesse de façon plus
subtile.
Refuge :
Les Giovanni choisissent des refuges dignes de leur fortune. Ils
habitent des manoirs, des palais, des appartements luxueux mais gardent souvent
un refuge de secours dans les égouts ou dans un cimetière. Certains Giovanni se
sont installés dans des hopitaux, là ou se trouvent de nombreux abris et du sang
à volonté.
Antécédents :
La plupart des Giovanni sont issus de la famille vénitienne et ont passé
une bonne partie de leur vie de mortel en tant que goule au service d'un autre
membre.
Disciplines de Clan : Domination, Nécromancie, Puissance.
Faiblesse :
Le Baiser d'un Giovanni procure une douleur intolérable aux mortels qui
le reçoivent. De part ce fait, la victime meurt souvent à cause du choc. Chaque
point de sang ingéré cause deux niveaux de dégâts au mortel.
Lignées : Le clan a
intégré plusieurs autres familles : les Pisanob (des sorcières d'Amérique
Centrale et du Sud), Les Dunsirn (des banquiers écossais cannibales), les
Milliners (une puissante famille de Nouvelle-Angleterre du début du XXe siècle)
et quelques autres familles mineures.
Antitribus :
Il n'y a pas d'antitribu Giovanni.
Clan Tremere
Surnom :
Les Sorciers.
Secte
: Camarilla.
Apparence
:
Les Tremeres sont souvent d'apparence impressionnante ou sinistre. Ils portent
également des nombreuses amulettes et des symboles signes de leurs
connaissances.
Refuge :
Les Tremeres peuvent avoir leur propre refuge contenant une vaste bibliothèque.
Le clan entretient dans chaque ville contenant une forte population Tremere une
fondation ouverte à tous les membres du clan. Les refuges sont souvent très bien
gardés et protégés magiquement.
Antécédents :
Les Tremeres sont choisis par les humains versés dans l'occultisme. Les membres
du clan recherchent des "apprentis" de nature agressive et à l'esprit clair. Ils
font peu de cas des illuminés du New Age.
Disciplines de Clan :
Augure, Domination, Thaumaturgie.
Faiblesse :
Les Tremeres sont obligés, durant leur étreinte, de boire le sang des
sept plus anciens membres du clan. De ce fait, tous les Tremeres ont déjà
franchi une étape vers le Lien de Sang. Un supérieur du clan essayant de Dominer
un Tremere qui lui est inférieur verra sa difficulté abaissée d'un point.
Lignées :
Il n'y a pas de lignée découlant des Tremeres.
Antitribus :
Les antitribus du clan Tremere ont tous été exterminés il y a peu à Mexico, dans
une gigantesque explosion ayant eu lieu sous la surface.
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